博客
关于我
xslt实现动态加载图片
阅读量:710 次
发布时间:2019-03-21

本文共 330 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

页面中的图片通过数据库查询,动态加载显示。具体实现步骤如下:

首先,系统从数据库中查找记录,获取dataphoto变量。然后,从记录中提取PHOTOPATH字段作为图片路径。若路径存在,则直接使用该路径加载图片。否则,系统默认加载默认图片(Resources/Images/housephotos/None.jpg)。

代码逻辑清晰,分两部分实现:

  • img标签的src属性通过XSL表示。

  • 使用xsl:choose判断PHOTOPATH是否存在:

    • 若存在:span插入数据==' PHOTOPATH'值。
    • 若不存在:张张显示默认图片路径。

    该方法工作流程明确,可靠,适用于动态图片加载场景。通过数据库查询获取图片路径,再根据结果决定图片资源,简化了硬编码操作。

    转载地址:http://qbdrz.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
    查看>>
    OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
    查看>>
    Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
    查看>>
    OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(五)——计算纹理坐标
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(六)——灯光
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(四)——三维纹理映射
    查看>>
    OSG:从源码看Viewer::run() 一
    查看>>
    osi 负载均衡
    查看>>
    OSI七层模型与TCP/IP五层模型(转)
    查看>>
    OSI七层模型与TCP/IP四层与五层模型详解
    查看>>
    OSI七层模型的TCP/IP模型都有哪几层和他们的对应关系?
    查看>>
    OSI操作系统(NETBASE第八课)
    查看>>